2025-06-11 09:44:02来源:sxtmmc 编辑:佚名
在我的世界里,想拥有独特的商店?那就跟着这篇攻略,用命令方块轻松实现!
准备工作
首先,你需要有足够的命令方块。在创造模式下,按“t”键打开聊天框,输入“/give @p command_block”就能获得。
规划商店布局
想好商店要卖什么,比如武器、工具、食物等,然后划分好不同的区域,每个区域用不同颜色的羊毛或方块标记,让顾客一目了然。
设置购买系统
1. 以卖剑为例,找到合适的位置放置命令方块。
- 第一个命令方块输入:“/scoreboard objectives add money dummy money”,这是创建一个名为“money”的计分板,用于记录玩家的金钱。
- 第二个命令方块输入:“/scoreboard players set @p money 0”,给当前玩家初始金钱设为 0。
- 第三个命令方块输入:“/give @p diamond_sword 1 0 {display:{name:⁄"§6钻石剑⁄",lore:[⁄"售价: 50 金钱⁄"]}}”,生成一把带有售价说明的钻石剑。
- 第四个命令方块输入:“/testfor @p[hasitem={id:diamond_sword,count:1}]”,检测玩家是否持有钻石剑。
- 第五个命令方块输入:“/scoreboard players add @p money -50”,如果玩家持有钻石剑,扣除 50 金钱。
- 第六个命令方块输入:“/take @p diamond_sword 1”,拿走玩家的钻石剑。
2. 连接这些命令方块,可以使用红石线路或命令链。比如,将检测玩家是否持有钻石剑的命令方块输出连接到扣除金钱和拿走剑的命令方块,当检测到玩家持有剑时,触发后续操作。
制作显示界面
1. 在商店显眼位置,用告示牌显示当前商品价格和库存。可以用命令方块定时更新告示牌内容,比如:“/execute as @a run setblock ~ ~1 ~ oak_sign 0 replace {text1:⁄"§6钻石剑⁄",text2:⁄"售价: 50 金钱⁄",text3:⁄"库存: [库存数量]⁄"}”,其中“[库存数量]”需要通过计分板等方式动态获取。
2. 再做一个金钱显示装置,用命令方块“/scoreboard players get @p money”获取玩家金钱数值,然后通过红石比较器等将数值显示出来,比如用数字显示方块显示玩家当前拥有的金钱数。
这样,一个功能齐全的商店就用命令方块在我的世界里建成啦!快来试试,成为服务器里超厉害的商店老板吧!
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